アイテムショップ |
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・遊園地廃墟:アイテムショップ
・パスカルの村
・パスカルの村:天才発明家のショップ
・パスカルの村:パスカルショップ
・森林地帯(森):アイテムショップ
・森林地帯(谷底):アイテムショップ
・エミール:アイテムショップ
・デボル/ポポル:アイテムショップ
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アイテム |
値段 |
説明 |
回復薬:小 |
100 |
HPが25%回復する |
回復薬:中 |
200 |
HPが50%回復する |
物理攻撃UP:小 |
100 |
15秒間、武器をつあった攻撃力が2倍になる |
射撃攻撃力UP:小 |
100 |
15秒間、ポッドの射撃攻撃力が2倍になる |
物理ダメージ軽減:小 |
100 |
15秒間、物理ダメージを50%カットする |
射撃ダメージ軽減:小 |
100 |
15秒間、射撃ダメージを50%カットする |
動物の餌 |
100 |
動物に与えると騎乗できるよようになる |
匂い袋 |
1000 |
動物が好む匂いを発する袋。近寄っても動物が逃げなくなる |
HUD:HPゲージ |
500 |
【ランク】-【コスト】2【カテゴリ】システム
プレイヤーのHPゲージが消費される |
HUD:音声分析 |
5000 |
【ランク】-【コスト】3【カテゴリ】システム
音声を分析したグラフが表示される |
HUD:敵情報表示 |
500 |
【ランク】-【コスト】2【カテゴリ】システム
敵のHPゲージとレベルが表示される |
HUD:スキルゲージ |
500 |
【ランク】-【コスト】2【カテゴリ】システム
ポッド・プログラムの回復時間を示すスキルゲージが消費される |
HUD:テキストログ |
500 |
【ランク】-【コスト】2【カテゴリ】システム
テキストログが表示される |
HUD:ミニマップ |
500 |
【ランク】-【コスト】2【カテゴリ】システム
ミニマップが表示される |
HUD:経験値ゲージ |
5000 |
【ランク】-【コスト】1【カテゴリ】システム
経験値ゲージと取得経験値数値が表示される |
HUD:セーブ可能表示 |
500 |
【ランク】-【コスト】1【カテゴリ】システム
セーブ可能エリアが表示される |
HUD:ダメージ数値 |
500 |
【ランク】-【コスト】3【カテゴリ】システム
敵への与ダメージ数値、自分の被ダメージダメージ数値が表示される |
HUD:目的地表示 |
500 |
【ランク】-【コスト】1【カテゴリ】システム
現在の目的地テキストが表示される |
HUD:オート表示制御 |
500 |
【ランク】-【コスト】3【カテゴリ】システム
HUDを状況に応じて自動で表示してくれる |
HUD:魚釣可能表示 |
5000 |
【ランク】-【コスト】3【カテゴリ】システム
釣り可能エリアにいるときアイコンが表示される |
HUD:オート攻撃 |
5000 |
【ランク】-【コスト】1【カテゴリ】補助
このチップは難易度EASYでのみ装備できます |
HUD:オート射撃 |
500 |
【ランク】-【コスト】1【カテゴリ】補助
このチップは難易度EASYでのみ装備できます |
HUD:オート回避 |
500 |
【ランク】-【コスト】1【カテゴリ】補助
このチップは難易度EASYでのみ装備できます |
HUD:オートプログラム |
500 |
【ランク】-【コスト】1【カテゴリ】補助
このチップは難易度EASYでのみ装備できます |
HUD:オート武器切替 |
500 |
【ランク】-【コスト】1【カテゴリ】補助
このチップは難易度EASYでのみ装備できます |
近接武器攻撃力UP |
500 |
【ランク】-【コスト】11【カテゴリ】攻撃
近接武器により攻撃力が2%上昇する |
近接武器攻撃力UP+1 |
1000 |
【ランク】1【コスト】12【カテゴリ】攻撃
近接武器により攻撃力が4%上昇する |
射撃攻撃力UP |
500 |
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射撃攻撃力UP+1 |
1000 |
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物理ダメージ軽減 |
500 |
【ランク】-【コスト】11【カテゴリ】防御
物理攻撃の被ダメージを2%カットする |
物理ダメージ軽減+1 |
1000 |
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射撃ダメージ軽減 |
500 |
【ランク】-【コスト】11【カテゴリ】防御
射撃攻撃の被ダメージを2%カットする |
射撃ダメージ軽減+1 |
1000 |
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HP最大値UP |
100 |
【ランク】-【コスト】11【カテゴリ】防御
プレイヤーのHPが5%増加する |
HP最大値UP+1 |
1000 |
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ドロップ率UP |
450 |
【ランク】-【コスト】11【カテゴリ】補助
敵を倒した時のアイテムドロップ率が上昇する |
取得経験値UP |
2250 |
【ランク】-【コスト】11【カテゴリ】補助
敵を倒した時取得経験値が2%増加する |